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继产品经济和服务经济之后体验经济的时代已经到来,酷炫的视觉以及3D、IMAX因之不胫而走。未来的电影则一定会给予观众视听觉+环境全域感+嗅觉+触觉+味觉的沉浸式体验,同时,观众又能像玩电子游戏那样地与银幕上的人物互动,参与剧情发展,从而做到真正、完全的审美体验。
当影片结束时,基于每种选择的差异性,每位观众都拥有一部属于自己的影片。与视听觉的感官刺激相比,这种能让观众介入故事发展、甚至自创影片版本的代入性和可玩性,正是VR电影的大卖点,亦是对电影的美学贡献,更是对体验经济的发展。解开VR内容生产滞后这一世界性难题的关键就在于滞后的CG内容生产。因此需要思考的根本问题就转化到了“如何解决滞后的CG内容生产”上。对此,很多人想到“降成本、提效率”,但具体到操作,相较一般生产,CG内容的生产还是要区别对待的,应该做到“分工协作,内容创作与内容制作分离”,因此就需要像易绚网这样的线上协作平台。
虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;后,它具有的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,城市排水、社区规划等领域均可使用,如VR模拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费;展示娱乐类系统适用于提供给用户逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D交互式游戏,影视制作等,如VR技术早在70年代便被Disney用于拍摄电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。
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